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【10/10(木)開催】地球上に女は何人?日本製ゲーム、海外シフトのカンどころ

Description

\前回イベント参加人数:45人!/

現代日本が抱える「少子高齢化」!
ご存じのように、日本の人口は減り続けているのです。

これはすなわち将来的なユーザー人口の減少にも繋がります。

加えて、Youtube、SNSを始めとしたエンタメサービスの乱立が可処分時間の奪い合いを激化させています!

「ああ、ゲームはこのまま衰退してしまうのか……」

しかし、世界に目を向けてみれば、
地球上には男女が合計約70億人いるではありませんか!



これがもし潜在顧客となるのであればそれはモノスゴイことなのでは……

今回、「乙女業界盛り上げプロジェクト」で取り上げるテーマは
ずばり「海外展開」です!

担当者の皆さんが一度は考えた事のある「海外展開」。

女性の社会進出と関連してかしないでか、「乙女ゲーム」がブームになっている国(言語圏)もあるのです。

そこに大きく立ちはだかるのが言語の壁。

また他にも、市場の違い、サポート、パブリッシャーとの連携等、知りたいけどどこの誰に聞けばいいのかわからない事が山積みです。

そんな疑問や挑戦を、ゆるいつながりでノウハウやIPを用いて協業やコラボの可能性を模索するプロジェクト「乙女業界盛り上げプロジェクト」で解決したいと思います!

なお、本イベントおよびプロジェクトは、「乙女ゲーム」と銘打ってはいますが、

一般ゲームのプロデューサーさん、ディレクターさん、デザイナーさん、

その他まとめちゃって申し訳ないのですが、
映像・出版業界のエンターテイメントに関わる皆さんのご参加、大歓迎です!


前回イベントでは、イベント中およびイベント後に、
IPをお探しのプラットフォーム様と企業様の多数のマッチングがあったそうで、

何となく勉強しにいこうかな。
先輩達とおしゃべりしたいな。

そんな気持ちでも、将来何かの役にたつかもしれません。
(師匠と仰ぐような方が見つかったりして……)

セミナーだとちょっと敷居が高い
でも交流会オンリーだと気後れする

そんな方も、ぜひふるってご参加ください!!

【イベント紹介】

IPをお持ちのエンターテイメント企業コンテンツ担当者方向けに、

「NTTソルマーレ株式会社」ご担当者様
「株式会社ディースリー・パブリッシャー」ご担当者様

より国内向けゲームアプリと海外向けゲームアプリの違いやローカライズ、市場、プロモーション方法についてお伝えいただきます。

イベント後情報交換と交流を兼ねた懇親会を開きます。

新たな繋がりを持てるワクワクしたイベントにしていくよう努めますのでぜひご参加ください!

【イベント基本概要】

◆日程:2019年10月10日(木)
◆会場:12SHINJUKU8階セミナールーム
https://goo.gl/maps/BNj4VP4DR3RXmNoHA
◆来場予定数(想定):約40~50名
◆参加費用:5,000円
◆参加対象の方:
 ・IPホルダーの方(企業、インディーズ、業界問わず)
 ・IPをお持ちでない制作会社、声優事務所、フリーの方はご参加できませ

※お名刺を2枚ご用意いただきます。
※参加資格に満たない方でお申し込みをいただいた場合、手数料をご負担いただき返金させていただきます。
※当日はメディアによる取材が行われる予定です。お客様が写真や動画に写り込む可能性がありますので、予めご了承ください

【イベントスケジュール】

19:40~ 開場
20:00~20:10 ご挨拶
20:10~20:30 「株式会社ディースリー・パブリッシャー」ご担当者様 講演
20:30~20:50 「NTTソルマーレ株式会社」ご担当者様 講演
21:00~22:00 懇親会
22:00  終了

【登壇者紹介】

毎回、そのテーマの知見を持つ方々にご登壇いただく予定です。今回の登壇者は!!

NTTソルマーレ株式会社 ご担当者様
主な作品:女性向け恋愛ゲーム「Shall we date?」シリーズ、男性向け恋愛ゲーム「Moe! Ninja Girls」 など

株式会社ディースリー・パブリッシャー ご担当者様
主な作品:「逆転吉原(男遊郭)」、「Nightshade/百花百狼」、「VitaminX」、「VitaminZ」、「STORM LOVER」 など

業界に詳しいお二人に、国内向け乙女ゲームと海外向け乙女ゲームとの違い、ローカライズ、市場についてなどをお伝えいただきます。



【「乙女業界盛り上げプロジェクト」とは?】


このイベントを主催している「乙女業界盛り上げプロジェクト」についてご説明します。

ゲーム業界縮小の波により、乙女ゲームのクローズが相次いでいることに不安を抱かれている方は多いのではないでしょうか?

中には半年足らずの寿命のタイトルもあり、施策の1つとしてはCD化やコミカライズ、舞台化など様々なメディアミックスが行われていますが、メーカー達が手を携え、各々のノウハウやIPを用い協業の可能性を考えていく時代がいよいよ近づいて来ているのではないでしょうか。

「あの仕組みをうちにも取り入れたらどうかな?」
「ああいうことやってみたいんだけど」

そんな時、意外と横の繋がりに乏しかったり、相談できなかったり……。


「乙女業界盛り上げプロジェクト」は、この趣旨に賛同いただける有志を中心に、株式会社ひつじぐもが事務局となって、業界の活性化を模索します。


6月13日(木)に行った第1弾イベント「乙女業界盛り上げプロジェクト ~売れるダウンロード音声の作り方~」では、
様々なプロデューサー・ディレクター職の方と楽しくイベントを共有させていただきました。

堅苦しくない雰囲気で

●乙女コンテンツ関係者および新規参入者に有益な情報を提供・共有し、業界を盛りあげる
●懇親会にて横の繋がりを作りビジネスの場を設ける

機会を皆様に持って頂くのが「乙女業界盛り上げプロジェクト」の主旨です。

これからも継続的なプロジェクト運営を行い、毎回テーマを設け、そのテーマにの知見を持つ方々に登壇いただく予定です。

公式twitter:https://twitter.com/oto__pro
Updates
  • イベント詳細情報を更新しました。 Diff#477022 2019-09-27 06:26:05
Thu Oct 10, 2019
8:00 PM - 10:00 PM JST
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Venue
Tickets
入場券 SOLD OUT ¥5,000
Venue Address
新宿区西新宿1丁目1−6 Japan
Organizer
乙女業界盛り上げプロジェクト
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